Vakuuttavat
verkkopalvelut
Tapaus
tupakoinnin lopettamisen tukeminen verkkopalvelulla
Oulun yliopisto
Tietojenkäsittelytieteiden laitos
Jukka Peltoperä
Pro gradu -tutkielma
25.5.2007
Tässä tutkielmassa pyrittiin kuvailemaan vakuuttavan
teknologian käyttöä, käyttäjien kokemia asenne- ja käyttäytymismuutoksia sekä
käyttäjäkokemuksia hyvinvointia tukevissa suomalaisissa verkkopalveluissa, tapauksena
tupakoinnin lopettamista tukevat verkkopalvelut. Verkkopalveluissa käytettyjä
vakuuttamiskeinoja vertailtiin vakuuttavan teknologian viitekehikkoon, ja
vakuuttavuuden arviointiin käytettiin lisäksi Internet-pohjaista
käyttäjäkyselyä.
Suurin osa viitekehikon esittelemistä vakuuttamisen
periaatteista oli tunnistettavissa verkkopalveluista ainakin jossain muodossa. Neljästä
analysoidusta verkkopalvelusta kaksi kattaa vakuuttamisen periaatteet melko hyvin,
ja niitä voidaan siten pitää vakuuttavina eli asenteita muokkaavana. Analyysien
perusteella verkkopalveluista tunnistetut toiminnallisuudet voidaan jakaa kolmeen
ryhmään: yhteisöllisiin, palkitseviin ja muihin interaktiivisiin toimintoihin. Arviointiin
käytetty kehikko tukee melko hyvin myös verkkopalvelujen vakuuttavien
ominaisuuksien analysoimista, vaikka se on rakentunut hyvin monimuotoisia
tuotteita ja palveluja tutkittaessa.
Käyttäjäkyselyn perusteella saatiin selville, että
valtaosa verkkopalvelujen käyttäjistä oli jo lopettanut tupakoinnin, mutta on
jatkanut palvelun käyttöä sen jälkeen motivaation ylläpitämiseksi tai muiden
käyttäjien tukemiseksi. Käyttäjät kokivat verkkopalvelujen käytön vaikuttavan eniten
asettamiensa välitavoitteiden saavuttamiseen, saavuttamisvarmuuteen sekä
asenteiden muuttumiseen, kun taas tavoitteiden saavuttamisnopeuteen ja
käyttäytymismuutoksiin käyttäjät uskovat selvästi vähemmän. Kyselyn tulokset
osoittavat, että verkkopalvelun koettu vakuuttavuus on riippuvainen
positiivisesta käyttäjäkokemuksesta.
Asiasanat: vakuuttava teknologia, tupakoinnin lopettaminen,
verkkopalvelu, webflow
Haluan kiittää kaikkia tutkimukseni valmistumiseen
myötävaikuttaneita henkilöitä ja yhteistyökumppaneita. Erityiskiitokset haluan
osoittaa graduni ohjaajalle FT Harri Oinas-Kukkoselle sekä tutkimuksen
alkuvaiheessa suurena apuna olleelle ja myöhemmin opponenttina toimineelle
tutkija Marja Harjumaalle. Kiitokset kuuluvat myös tutkimukseni
mahdollistaneille järjestöille, Suomen Syöpäyhdistykselle ja Hengitysliitto
Helille, joiden tuottamia verkkopalveluja sain käyttää tutkimuksessani
tapauksina. Kiitos Sari Riipille kaikesta tuesta, kannustuksesta ja
psykologisen näkökulman työssä esille tuomisesta, sekä Pauliina ja Mikko
Keskinarkaukselle ja Henrik Koivurannalle kyselylomakkeen testaamisesta ja
antamastanne palautteesta.
Rovaniemellä 18.5.2007
Jukka Peltoperä
2.1 Tutkimusongelmat, tavoitteet ja rajaus
3.1 Vakuuttava teknologia ja tietotekniikan roolit
3.1.3 Teknologia sosiaalisena toimijana
3.2 Vakuuttava teknologia ja Internet
3.2.1 Sosiaalinen vaikuttaminen ja sisäinen motivaatio
3.2.2 Vakuuttavan teknologian etiikka ja webin
luotettavuus
4.1 Suomalaisia verkkopalveluja
4.2 Vakuuttavan teknologian periaatteet
4.2.1 Vertailuun valitut verkkopalvelut
4.2.4 Sosiaalisen toimijan periaatteet
4.2.5 Sosiaalisen vaikuttamisen periaatteet
4.2.6 Yhteenveto verkkopalveluista
5.1 Edustavuus ja yleistettävyys
5.4 Kyselyn testaus ja julkaisu
6.2 Arviointikehikon soveltuvuus verkkopalveluiden
analysointiin
6.3.3 Palvelun käyttömotivaatio ja -tottumukset
Liite 1: Stumppi-verkkopalvelun kyselylomake
Liite 2: Happi-verkkopalvelun kyselylomake
Tietotekniikka ja tietojärjestelmät nähdään
yleensä työkaluina, joiden päällimmäisenä tarkoituksena on helpottaa ja
tehostaa työntekoa. Tietojärjestelmätieteissä on jo pitkään pyritty
selvittämään miten käyttäjien asenteita tietotekniikkaa kohtaan voidaan muuttaa
myönteisemmäksi ja sitä kautta parantaa työn tehokkuutta (Davis 1989).
Suhteellisen uudessa tutkimussuuntauksessa näkökulma on erilainen; tietojärjestelmätieteissä
tutkitaan millaisilla sosiaalipsykologian ja ohjelmistotekniikan keinoilla
käyttäjien asenteisiin ja käyttäytymiseen voidaan vaikuttaa (Harjumaa &
Oinas-Kukkonen 2007). Vaikutusmahdollisuuksien ei nähdä koskevan pelkästään
ihmisten suhtautumista teknologiaa kohtaan, vaan niiden avulla voidaan saada aikaan
pysyviä muutoksia myös ihmisten asenteissa ja käyttäytymisessä.
Tietoteknisillä järjestelmillä, laitteilla ja
sovelluksilla on uudenlaisia rooleja, joiden pääasiallisena tarkoituksena on
vakuuttaa (engl. persuade) tai motivoida ihmisiä muuttamaan asenteitaan,
käyttäytymistään tai molempia haluttuun suuntaan. Vakuuttavasta teknologiasta
on tullut osa jokapäiväistä elämäämme, joka näkyy ja vaikuttaa eri aloilla
markkinoinnista terveydenhuoltoon. Terveydenhuoltoala on kuulunut vakuuttavan
teknologian yleisimpiin sovellusalueisiin aina 1970-luvun lopulta lähtien (Fogg
2002, 360; Fogg 2003a, 1) ja ihmisten motivoiminen kohti terveellisempiä elämäntapoja
on nykyään yksi keskeisimmistä vakuuttavan teknologian käyttökohteista (Intille
2004). Teknologiaa on käytetty motivoimaan käyttäjiä mm. pysymään fyysisesti
hyvässä kunnossa, toimimaan ehkäisevästi sairauksia vastaan ja hallitsemaan
tehokkaasti tauteja (King & Tester 1999, 32). Siitä huolimatta useimmat
terveyttä tukemaan suunnitellut järjestelmät keskittyvät pääasiassa informaation
tuottamiseen ja tarjoamiseen, ja vain harvat pyrkivät aktiivisesti motivoimaan
käyttäjiä terveellisimpiin elämäntapoihin.
Foggin mukaan tietoverkkoja hyödyntävät tuotteet kykenevät
vakuuttamaan ihmisiä muita tuotteita tehokkaammin, koska ne pystyvät tarjoamaan
laadukkaampaa, käyttäjän tavoitteista ja käyttökontekstista riippuvaa
koordinoitua informaatiota sekä hyödyntämään perinteisiä sosiaalisen
vaikuttamisen strategioita (Fogg 2003a, 195-204). Internetin kehittyminen
nykyiseen laajuuteensa sekä sen edelleen jatkuvasti lisääntyvä käyttäjämäärä ovat
nostaneet www-sivustot yleisimmäksi vakuuttavan teknologian
motivointikanavaksi. Cassell et al. (1998, 71) uskovat www-sivujen ja muiden Internet-pohjaisten
resurssien olevan ns. hybridikanava, joka yhdistää ihmisten välisen
kommunikoinnin mahdollisuudet ja massamedian laajan tavoittavuuden. Heidän
mukaansa Internet on pääkandidaatti siksi käyttäytymistieteiden sovellukseksi,
jolla terveellisempää käyttäytymistä tullaan tulevaisuudessa ensisijaisesti motivoimaan.
Tässä tutkielmassa on tarkoituksena arvioida
suomalaisten tupakoinnin lopettamista tukevien verkkopalvelujen vakuuttavuutta
sekä tunnistaa niistä keskeisiä vakuuttavia toiminnallisuuksia. Arvioinnissa
käytetään Foggin vakuuttavan teknologian kehikkoa sekä verkkokyselyä. Vakuuttavan
teknologian kehikko käsittää toiminnallisen kolmion sekä joukon vakuuttamisen periaatteita,
joista kerrotaan tarkemmin teorialuvussa kolme. Foggin kehittämä kehikko on tällä
hetkellä ainoa olemassa oleva vakuuttavien teknologioiden arviointiin käytetty teoreettinen
työkalu. Tutkimuksen tavoitteista kerrotaan tarkemmin luvussa kaksi.
Luvussa kaksi käydään läpi lisäksi
tutkimusongelma, tutkimuksen tavoitteet, rajaukset sekä tutkimus- ja
tiedonkeruumenetelmät. Luku kolme käsittelee vakuuttavaa teknologiaa, Foggin
vakuuttavan teknologian kehikkoa, tietotekniikan rooleja ja vakuuttamista Internetissä.
Luvussa neljä käsitellään tutkimukseen valittuja tapauksia ja arvioidaan niiden
käyttämiä motivointikeinoja. Luku viisi käsittelee käyttäjäkyselyä osana tutkimusprosessia,
luvussa kuusi esitellään tutkimuksen tulokset ja luvussa seitsemän johtopäätökset.
Tupakkatuotteiden käyttö on suurin yksittäinen
terveysriski niin Suomessa kuin kaikkialla teollisuusmaissa. Tupakoivien määrän
arvioidaan Suomessa olevan tällä hetkellä runsas miljoona henkilöä. Tutkimusten
mukaan heistä noin 70 % haluaisi lopettaa tupakoinnin ja joka kolmas yrittää
lopettamista vuosittain. Pitkäaikaisseurannassa vähemmän kuin 5-6 % kuitenkin onnistuu
siinä. (Helsingin kaupunki: terveyskeskus 2006)
Tupakoimattomuutta pyritään edistämään monin eri
keinoin. Henkilökohtainen tupakoinnin lopettamisen tukeminen on tutkitusti tehokasta,
mutta kallista - ja vain harvat tupakoijat haluavat osallistua klinikalla
tapahtuvaan hoitoon. Lopettamista käsittelevät vihkoset puolestaan ovat
helppoja levittää, mutta eivät vuorovaikutteisuuden puuttumisen takia ole välttämättä
kovin tehokkaita. Internetin käyttö ja psykologiset opit yhdistämällä räätälöityä
erillistukea voidaan levittää väestötasolle kattavasti ja median interaktiivisia
ominaisuuksia hyödyntäen (Etter 2006, 79).
Internetiä käytetään jokapäiväiseen tiedonhakuun,
ja se mahdollistaa pääsyn sellaisiin tietolähteisiin, jotka eivät muuten saattaisi
olla tavoitettavissa. Tällaisia ovat mm. ammattilaisten kehittämät
tiedonlähteet Internetissä. Terveysinformaation etsiminen Internetistä oli
vuonna 2001 uusien Internet-käyttäjien joukossa suosituin
tiedonhakuaktiviteetti (Horrigan & Rainie 2002b, 17). Toisen tutkimusten
mukaan 79 % amerikkalaisista Internetin käyttäjistä on etsinyt verkosta
tietoa ainakin jostakin terveyteen liittyvästä merkittävästä aiheesta, ja
seitsemän prosenttia eli yli kahdeksan miljoonaa amerikkalaista on etsinyt
sieltä tukea tupakoinnin lopettamiseen (Fox 2005, 3, 12). Alle lukioikäisistä (engl.
high school) osuus on peräti 18 % (Etter 2006, 79).
Kun Internetin käyttäjien määrä ja Internet-yhteyksien
nopeudet kasvavat, myös käyttäjien asettamat odotukset ovat suuremmat.
Internetiä käyttävistä amerikkalaisista 81 % odottaa löytävänsä luotettavaa
terveysinformaatiota Internetistä (vrt. kaikista amerikkalaisista luku on 67 %)
(Horrigan & Rainie 2002a). Melkein kolmannes (31 %) Horriganin tutkimukseen
osallistuneista amerikkalaisista etsii luotettavaa terveystietoa Internetistä
jopa ennen yhteydenottoa asiantuntijaan.
Edellä mainitut tutkimukset osoittavat, että Internetiä
käytetään sen epäluotettavuudesta (Sillence et al. 2006) huolimatta hyvin usein
lähteenä oman tai läheisen hyvinvoinnin ylläpitämiseen. Internet-pohjaisen
hoidon edut käyttäjien kannalta ovat selkeät. Internet tarjoaa paremman
anonymiteettisuojan kuin monet muut tukikeinot ja sen sisältö on saatavilla ajasta
riippumatta. Myös tiedon välittäminen ja tarjoaminen on tietoverkoissa muita
medioita nopeampaa ja levikki laajempaa. Lisäksi Internetillä on potentiaalia
tarjota tukea myös heille, jotka eivät muuten välttämättä etsisi tukea
ongelmiinsa.
On osoitettu, että tiettyjen käyttäytymismuutosten
yleinen omaksuminen voi merkittävästi parantaa kansanterveyttä, mutta
terveysviestinnässä suuren yleisön huomion kiinnittämisessä on usein
epäonnistuttu (Neuhauser & Kreps 2003, 7). Näin siitäkin huolimatta, että
terveydenhuollon palvelujen käyttäjät ovat keskimäärin vaikutuksille
alttiimpia, koska useimmat ihmiset hyväksyvät oman fyysisen ja henkisen
hyvinvoinnin parantamisen hyvänä asiana (King & Tester 1999, 32). Resurssit
ovat kuitenkin rajalliset. Ylikuormitetun terveydenhuoltojärjestelmän takia ja
siirtymässä kohti ehkäisevää lääketiedettä, yksilöt ovat yhä enemmän itse
vastuussa omasta hyvinvointistrategiastaan (Morris & Intille 2005). Näin
ollen julkisten palvelujen ja viestinnän vaikutukset ovat ensisijaisesti riippuvaisia
niiden tehokkuudesta.
Vaikka terveydenhuoltoalalla on aina ollut
vakuuttavaa teknologiaa hyödyntäviä tuotteita ja palveluja, suurin osa hyvinvointia
tukevista verkkopalveluista rajoittuu perinteisen ei-vuorovaikutteisen sisällön,
kuten skannattujen lehtisten, tiedotteiden, kuvien, äänen, klinikoiden
yhteystietojen, linkkien ja uutisten tarjontaan sekä kaupankäyntiin (Korpman
2001, Etter 2006). On kuitenkin ennustettu, että terveydenhuoltoala tulee
lisääntyvissä määrin olemaan entistä tärkeämpi ala tietotekniikan ja
käyttökokemusten suunnittelussa sekä vakuuttavan teknologian käyttöä
innovoitaessa (Ijsselsteijn et al. 2006, 2; Fogg 2003a, 245). Tämä väite
perustuu siihen, että suhteessa kaikkien terveydenhuollon verkkopalveluiden
määrään, vuorovaikutteista vakuuttavaa teknologiaa hyödynnetään niistä vain
harvoissa sekä siihen, että useat terveyteen liittyvät ongelmat johtuvat
ihmisten käyttäytymiseen liittyvistä tekijöistä – kuten tupakointi, suojaamaton
seksi tai diabeteksen hallinta.
Tupakoinnin lopettamista tukevia verkkosivustoja
on etenkin Länsi- ja Pohjois-Euroopassa runsaasti (Tuomaala & Patja 2006,
249-250). Lopettaakseen tupakoinnin tukea hakevat tarvitsevat kuitenkin enemmän
kuin vierailun sivustolla (Etter 2006, 80). Interaktiivisten
toiminnallisuuksien lisäksi verkkopalvelun navigationaalisilla ominaisuuksilla,
selkeällä käyttöliittymällä ja hyödyllisyydellä on vaikutusta siihen,
minkälaisia tuntemuksia palvelun käyttö käyttäjissä herättää. Nämä tuntemukset
puolestaan vaikuttavat positiivisen käyttäjäkokemuksen syntymiseen, oppimiseen
ja käyttäytymisen (Oinas-Kukkonen 2000; Hoffman & Novak 1997).
Valitsin tutkimuksen kohteeksi tupakoinnin
lopettamista tukevat verkkopalvelut siitä syystä, että vaikka aihetta
käsitteleviä Internet-sivustoja on paljon, niitä ei ole juuri aikaisemmin
tutkittu. Vaikuttaminen ihmisten asenteisiin ja käyttäytymiseen teknologian ja
etenkin Internetin kautta on kaiken kaikkiaan erittäin mielenkiintoinen aihe. On
kiinnostavaa selvittää mitä vakuuttamisen keinoja verkkopalveluista voidaan
tunnistaa, ja miten palveluja voitaisiin näiden pohjalta jatkossa kehittää. Erityisen
kiinnostavaa on selvittää, miten verkkopalvelujen käyttäjät kokevat palvelun
käytön väitetyt vaikutukset – missä määrin he kokevat käytön vaikuttavan
asenteisiinsa ja käyttäytymiseensä.
2.1 Tutkimusongelmat, tavoitteet ja rajaus
Huolimatta tupakoinnin lopettamista tukevien
verkkopalvelujen määrän suuresta kasvusta, niiden vaikutuksista on olemassa
vähän empiiristä evidenssiä (Feil et al. 2002, Etter 2006). Tutkimalla tupakoinnin
lopettamista tukevia verkkopalveluja voidaan saada uutta tietoa vakuuttavan
teknologian hyödyntämisestä verkkopalveluissa ja kehittämismahdollisuuksista.
Verkkopalvelujen vakuuttavuuden arviointi tapahtuu
vertailemalla verkkopalveluissa tunnistettavia vakuuttamiskeinoja Foggin
toiminnallisen kolmion esittelemiin vakuuttamisen periaatteisiin sekä
selvittämällä palvelujen koettuja vaikutuksia ja käyttäjäkokemuksia Internet-pohjaisella
kyselyllä. Tutkimuksen tarkoituksena on saada uutta tietoa verkkopalvelujen
vakuuttavuudesta, käyttäjäkokemuksista ja arviointikehikon soveltuvuudesta
verkkopalvelujen analysointiin. Näiden asioiden toivotaan antavan viitteitä
siitä, miten palveluja voitaisiin edelleen kehittää sekä ennen kaikkea siitä,
miten ihmisiä voidaan motivoida entistä paremmin huolehtimaan omista
elintavoistaan.
Tutkimuksen tapauksena käytetään tupakoinnin lopettamista
tukevia verkkopalveluja, ja se on rajattu koskemaan vain suomalaisia ja ei-kaupallisia
verkkopalveluja, joiden pääasiallinen tavoite on tarjota ihmisille tukea
tupakoinnin lopettamiseen. Tutkimuskohteista on rajattu pois informaatiokeskeiset
terveyspalvelut ja -portaalit, joissa tupakointiin liittyviä asioita
käsitellään yksittäisenä aiheena muiden aiheiden joukossa. Vaatimuksena
pidettiin myös interaktiivisien toimintojen tarjoamista.
Tavoitteista johdettava päätutkimusongelma voidaan
kuvata seuraavalla tavalla:
·
Miten
vakuuttavina vertailtuja verkkopalveluja voidaan pitää (Foggin esittämän kehikon
periaatteisiin verrattuna)?
Päätutkimusongelman lisäksi pyritään selvittämään:
·
Minkälaisia
käyttäjäkokemuksia verkkopalvelujen käyttäjillä on?
·
Missä
määrin palvelujen käyttäjät kokevat käytön vaikuttavan heidän asenteisiin, käyttäytymiseen
ja tavoitteiden saavuttamiseen?
·
Miten
käytetty arviointikehikko soveltuu verkkopalvelujen analysointiin?
Tutkimusstrategia on yhdistelmä kvantitatiivista
ja kvalitatiivista tutkimusta. Lähestymistapa on empiirinen, teoriaa testaava
tutkimus, joka perustuu kirjallisuudesta johdettuun teoreettiseen
viitekehykseen. Tämän tutkimuksen viitekehys pohjautuu Foggin käsitykseen
vakuuttavan teknologian toiminnallisesta kolmiosta ja siihen sisältyvistä
vakuuttamisen periaatteista. Teoriaa testaavaa tutkimus pyrkii ratkaisemaan vastaako
tietty reaalimaailman osa määrättyä teoriaa, mallia tai viitekehystä, sekä
selvittämään saako teoria, malli tai viitekehys tukea empiirisestä aineistosta,
vai pitäisikö se kyseisen aineiston perusteella hylätä (Järvinen & Järvinen
2000, 15).
Tutkimuksen tarkoitus on kuvaileva eli
deskriptiivinen tutkimus, jonka tarkoituksena on ”esittää kuvauksia henkilöistä,
tapahtumista tai tilanteista sekä dokumentoida ilmiöistä keskeisiä ja
kiinnostavia piirteitä” (Hirsjärvi et al. 2002, 128). Tässä tutkimuksessa
pyritään luonnehtimaan tupakoinnin lopettamista tukevista verkkopalveluista
näkyvimpiä ja kiinnostavimpia piirteitä sekä arvioimaan niiden vakuuttavuutta.
Vakuuttavuuden arviointiin käytetään teoreettista viitekehystä ja survey-kyselyä.
Tuloksena saadaan arvio analysoitujen
verkkopalvelujen vakuuttavuudesta eli siitä, miten hyvin niiden voidaan olettaa
aikaansaavan muutoksia käyttäjien asenteissa ja käyttäytymisessä.
Tutkimukseen sisältyy kirjallisuuskatsaus, jossa
perehdytään vakuuttavaan teknologian aikaisempaan tutkimukseen ja vakuuttavan
teknologian hyödyntämiseen verkkopalveluissa. Verkkopalveluiden arviointi
toteutetaan tunnistamalla verkkopalveluissa käytettyjä vakuuttamiskeinoja
arviointikehikon sisältämiin vakuuttamisen periaatteisiin. Havaitut keinot ja
periaatteet taulukoidaan ja ne pisteytetään keinojen määrän ja laadun
perusteella. Kustakin vakuuttavasta ominaisuudesta tai toiminnallisuudesta
annetaan pisteitä yhdestä kolmeen.
Käyttäjäkyselyn avulla pyritään luonnehtimaan tarkasteltavana
olevan havaintoaineiston piirteitä, mikä on kuvailevalle tutkimukselle
ominainen lähestymistapa (Helenius 1989, 25). Tarkastelun tarkoituksena ei ole
suorittaa formaalista tilastollista päättelyä, joskin aineiston analysointiin
käytetään myös kvantitatiivisia menetelmiä. Koska tutkimuksen havaintoyksikkönä
ovat suomalaisten tupakoinnin lopettamista tukevien verkkopalvelujen käyttäjät,
voidaan todeta, ettei koko perusjoukon tavoittaminen ole käytännössä mahdollista.
Voidaan kuitenkin olettaa, että kaikki perusjoukkoon kuuluvat havaintoyksiköt
ovat sekä Internetin käyttäjiä että tutkittavien palvelujen käyttäjiä, jolloin
paras saavutettavuus saadaan organisoimalla kysely verkkopalvelun sisällä.
Koska verkkopalveluiden tuottajat eivät
lainsäädännöllisistä, teknisistä ja muista syistä voi pitää rekisteriä kaikista
käyttäjistään, vaan parhaimmassakin tapauksessa vain palveluun
rekisteröityneistä käyttäjistä, soveltuu kaikille verkkopalvelun käyttäjille
avoin Internet-pohjainen survey-kysely tiedonkeruumenetelmäksi parhaiten. Perusjoukon
koosta ei ole olemassa kovin tarkkoja tietoja, joten tutkimuskohteiksi
otettavia havaintoyksikköjä ei voida valita satunnaisesti. Näin ollen käyttäjäkyselyn
tuloksena saadaan harkinnanvarainen näyte ja tilastollisen päättelyn
käyttäminen ei ole mahdollista (Alkula et al. 1995, 106). Tuloksia voidaan
kuitenkin analysoida kvantitatiivisin menetelmin (Eysenbach & Wyatt 2002).
Survey-tutkimuksen eduiksi luetaan sen
kapasiteetti saavuttaa tehokkaasti edustavampi otos, esimerkiksi haastatteluihin
verrattuna. Se on usein myös nopeampi ja taloudellisempi menetelmä kerätä
aineistoa, mikä on olennainen etu myös tässä tutkimuksessa, koska kysymyksiä on
paljon ja tutkimusaineistosta halutaan mahdollisimman kattava. Vakuuttavan
teknologian tutkimuksissa laaja tutkimusaineisto on saavutettu nimenomaan verkkokyselyillä
(Fogg 2003b; Fogg et al. 2001, Fogg et al. 2003a).
Havaintoaineisto kerätään survey-kyselyllä kahden ennalta
valitun verkkopalvelun käyttäjiltä. Kyseiset verkkopalvelut on valittu survey-tutkimukseen
sillä periaatteella, että ne ovat ei-kaupallisia, pelkästään tupakoinnin
lopettamisen tukemiseen omistautuneita, käyttäjämääriltään suuria ja
ensimmäisten analyysien perusteella tämän tutkimuksen tarkoituksiin parhaiten
sopivia palveluja. Molemmissa palveluissa sivuille tulevia käyttäjiä pyydetään
etusivulla olevan hyperlinkin kautta osallistumaan käyttäjäkyselyyn, jossa
osallistujien kesken arvotaan pieni palkinto, ns. kannustin. Kyselylomake
toteutetaan Webropol-kyselyohjelmistolla ja siitä tehdään erilliset versiot
molemmista palveluista tuleville käyttäjille. Lomaketta pidetään palvelimella
harkinnanvaraisen ajan riippuen käyttäjien vastausaktiivisuudesta. Käyttäjät
tunnistetaan selaimeen asetettavan evästeen perusteella, jolloin kultakin
tietokoneelta voi periaatteessa vastata kyselyyn vain kerran. Tuloksena saadaan
yhteenvetona poikkileikkaus käyttäjäyhteisön rakenteesta ja asioiden tilasta
kyseisellä aikavälillä. Lähtökohtainen tavoite on saada vähintään 250 vastausta.
Kyselyyn liittyvistä asioista kerrotaan tarkemmin luvussa 5.
Tässä luvussa käsitellään vakuuttamista ja
vakuuttavaa teknologiaa. Luvussa 3.1 kerrotaan vakuuttavan teknologian erilaisista
rooleista ja luvussa 3.2 vakuuttamisesta Internetissä ja webin luotettavuudesta.
Vakuuttaminen (engl.
persuasion) on eräs sosiaalisen vaikuttamisen (engl. influence) muodoista.
Termille ei ole olemassa aukotonta määritelmää, joka kykenisi selittämään mikä
motivoi ihmisiä tai mikä saa heidät omaksumaan tietyn asenteen tai
käyttäytymään tietyllä tavalla. Sosiaalipsykologiassa vakuuttaminen
määritellään pyrkimykseksi vaikuttaa muiden toimintaan tai harkintaan puhumalla
tai kirjoittamalla, tai yksinkertaisemmin kommunikoinniksi, jonka tarkoitus on
vaikuttaa muiden autonomiseen päätöksentekoon ja toimintaan (Simons et al.
2001, 7). Usein siihen sisällytetään fyysisen voiman käyttö ja tapaukset,
joissa vakuutetaan itseä (tekemään tai ajattelemaan jotain) (Nothstine 1989, 3).
Aikaisemmin vakuuttamista on
yleisesti käytetty viestimissä, joiden kautta voidaan tavoittaa suuri yleisö,
kuten televisiossa, radiossa ja sanoma- ja aikakauslehdissä. On myös osoitettu,
että esimerkiksi tupakoinnin vastaisten terveyskampanjoiden medianäkyvyydellä
on suora yhteys tupakoinnin lopettajien määrään - joskaan näkyvyys ei ole
lopettamisen alulle panija (Pierce & Gilpin 2001). Näissä massamedioissa
vuorovaikutteisuus viestijän kanssa kuitenkin puuttuu kokonaan tai on hyvin
rajoittunutta. Tekninen kehitys, kilpailun kiristyminen ja kuluttajien
odotusten muuttuminen ovat johtaneet muutokseen, jossa median
vuorovaikutteisuus korostuu. Verkkopalvelu, joka hyödyntää vuorovaikutteisuutta
ja sen tarjoamia uusia mahdollisuuksia, on yksinkertainen tapa vastata muutosten
tuomiin uusiin haasteisiin (Jussila & Leino 1999, 20-22).
Vakuuttavalla teknologialla
tarkoitetaan ”mitä tahansa interaktiivista tietoteknistä järjestelmää, laitetta
tai sovellusta, jonka tarkoitus on muuttaa ihmisen asenteita tai käyttäytymistä
ennalta määrätyllä tavalla” (Berdichevsky & Neunschwander 1999; Fogg 1998;
King & Tester 1999). Ensimmäiset merkit vakuuttavasta teknologiasta
ilmaantuivat 1970- ja 1980-luvuilla muutamalla järjestelmällä, joiden tarkoitus
oli motivoida ihmisiä terveellisimpiin elintapoihin, mutta vasta Internetin
kaupallistumisen aikaan 1990-luvun lopulla sen merkitykseen alettiin
kiinnittämään enemmän huomiota (Fogg 2002, 360).
Vakuuttaminen voidaan jakaa
kolmeen eri tyyppiin sen perusteella ketkä siinä ovat osapuolina; ihmistenväliseen
(engl. interpersonal), tietokonevälitteiseen (engl. computer-mediated)
sekä ihmisten ja tietokoneen väliseen (engl. human-computer)
vakuuttamiseen (kuva 1). Ihmistenvälinen vakuuttaminen tapahtuu kasvokkain, kun
kaksi tai useampi ihmistä vuorovaikuttaa toistensa kanssa tarkoituksenaan
muuttaa toisten asenteita, käyttäytymistä tai molempia. Vakuuttamista voi
tapahtua myös mm. sähköpostin, pikaviestimien, blogien ja muiden vastaavien
teknologioiden kautta, jolloin sitä kutsutaan tietokonevälitteiseksi
vakuuttamiseksi. Vakuuttava teknologia on kuitenkin enimmäkseen ihmisten ja
tietokoneen välistä vuorovaikutusta, koska useimmiten ei ole selvillä kuka
toimii vakuuttajana (engl. persuader). (Harjumaa & Oinas-Kukkonen 2007)

Kuva 1. Vakuuttamisen kolme tyyppiä (Harjumaa & Oinas-Kukkonen 2007).
Viestinnälliseltä kannalta
tarkasteltuna vakuuttavan teknologian tärkein etu perinteiseen mediaan
verrattuna on sen interaktiivisuus, mihin perustuu myös ihmisvaikuttajan
tehokkuus vakuuttajana. Teknologia kykenee sopeuttamaan toimintansa käyttäjän
antamiin syötteisiin, tarpeisiin ja eri tilanteisiin ja käyttää näitä tietoja
räätälöimään kuhunkin tilanteeseen parhaiten soveltuvan lähestymistavan. Vaikka
vakuuttava teknologia suunnitellaankin ihmisvaikuttajan ominaisuuksia
mallintaen, on tietoteknologialla aina muutama etu ihmiseen verrattuna. Teknologia
on ihmistä sinnikkäämpi ja itsepintaisempi, se ei lannistu tai väsy käyttäjän
vakuuttamiseen ja se voi toimia lähes ajasta ja paikasta riippumatta (Fogg 2002,
7-10).
Vakuuttavaan teknologiaan liittyy
aina myös se, että teknologialla on tietoinen pyrkimys vaikuttaa ihmisiin.
Pyrkimyksellä kuvataan tarkoituksenmukaisuutta, joka erottaa toisistaan
sivuvaikutuksen ja suunnitellun vaikutuksen (Fogg 2002, 359). Vakuuttaminen
merkitsee aina vapaaehtoista asenteiden tai käyttäytymisen muuttumista. Jos sovelluksen
käyttöön liittyy vastapuolen pakottaminen tai huijaaminen, se ei kuulu
vakuuttavan teknologian piiriin (Fogg 2003a; Ijsselsteijn et al. 2006). Vakuuttamista
tapahtuu kahdella tasolla; makro ja mikro. Makrotasolla tuotteen yksinomainen
tarkoitus on vakuuttaa ja motivoida, kun taas mikrotasolla tuotteen lopullinen
päämäärä ei välttämättä ole sen vakuuttava seuraus (Fogg 2002, 360).
Captology on Foggin
luoma termi sanoista computers as persuasive technology. Se voidaan suomentaa
kaptologia, tietokoneet vakuuttavana teknologiana. Lyhyesti sanottuna
kaptologialla tarkoitetaan sellaisten tietoteknisten tuotteiden suunnittelua,
tutkimusta ja analysointia, jotka on luotu tarkoituksena muuttaa ihmisten
asenteita tai käyttäytymistä. Kaptologia kuvaa sitä aluetta, jolla
tietotekniset sovellukset www-sivuista virtuaalitodellisuuteen limittyvät
vakuuttamisen kanssa (kuva 2).

Kuva 2.
Kaptologia kuvaa aluetta, jolla tietotekniikka ja vakuuttaminen limittyvät
(Fogg 2003a, 5).
Vakuuttamiselle ei ole olemassa
universaalia teoriaa tai kehikkoa, joka kykenisi selittämään mikä motivoi
ihmisiä ja mikä saa heidät omaksumaan tietyt asenteet. Ymmärrys vakuuttamisesta
on rajoittunutta, vaikka sen tutkimus ulottuu vähintään 2000 vuoden päähän ja
vaikka vaikuttamista ja motivointia on tutkittu lukuisilla eri aloilla (Fogg
2002, 361). Tekniikan kehittyessä syntyy uusia mahdollisuuksia vaikuttaa, uusia
kehikkoja ja periaatteita, joilla vakuuttavaa teknologiaa selitetään. Tässä
tutkimuksessa hyödynnetään tällä hetkellä ainoaa vakuuttavan teknologian kehikkoa,
Foggin toiminnallista kolmiota (engl. functional triad), josta kerrotaan
tarkemmin seuraavissa kappaleissa.
3.1 Vakuuttava teknologia ja tietotekniikan roolit
Interaktiivisella teknologialla on vakuuttavassa
teknologiassa kolme roolia, joiden kautta ne vakuuttavat käyttäjiä. Fogg puhuu
toiminnallisesta kolmiosta (kuva 3), johon käyttäjän näkökulmasta kuuluvat teknologian
roolit työkaluina, mediana ja sosiaalisina toimijoina (Fogg 2003a, 23-115).
Työkaluna teknologian tehtävä on mahdollistaa asioita, median tarjota
kokemuksia ja sosiaalisen toimijan luoda suhteita (Fogg 2002, 365).

Kuva 3.
Teknologia voi vakuuttaa käyttäjiä eri tavoin, riippuen sen toiminnallisesta
roolista (Fogg 1999, 28).
Toiminnallisen kolmion ensimmäinen osa on
teknologia työkaluna. Tietokoneiden eräs tärkeimmistä tehtävistä on kautta
aikain ollut toimia käyttäjänsä työkaluna mahdollistamassa asioita, joita he
eivät ole aikaisemmin voineet tehdä, tai helpottamassa asioita – ja näin ollen
lisätä ihmisten kykyjä tehdä asioita. Teknologian avulla voidaan mm. tarjota
räätälöityä informaatiota tai johdattaa käyttäjä tietyn prosessin läpi. Kaiken
kaikkiaan Fogg mainitsee seitsemän tyyppiä vakuuttavalle teknologialle
työkaluroolissa (Fogg 2003a, 32-53):
1. yksinkertaistaa tai pelkistää monimutkaista käyttäytymistä
yksinkertaisimmiksi osatehtäviksi
2. opastaa käyttäjiä tietyn prosessin tai kokemuksen läpi
3. räätälöidä käyttäjän tarpeista, kiinnostuksesta,
persoonallisuudesta, käyttökontekstista tai muista tekijöistä riippuvaa
informaatiota
4. ehdottaa tai suositella käyttäjälle asioita ”juuri
oikealla hetkellä” (engl. Kairos).
5. monitoroida suoritusta tai tilaa
6. tarjota välineitä muiden käyttäytymisen havainnoimiseen
tai valvontaan
7. tukea monimutkaisen käyttäytymisen
muodostumista (ehdollistaminen).
Toiminnallisen kolmion toinen osa on teknologia
mediana, jolloin teknologian tehtävä on tarjota ihmisille kokemuksia tai
hypoteettisia tilanteita, jotka pyrkivät jäljittelemään todellista maailmaa tai
jotka koetaan todellisena. Kokemuksia voidaan tarjota kolmella tavalla (taulukko
1).
Taulukko 1. Simulaatio tarjoaa erilaisia keinoja
vakuuttamiseen (Fogg 2002, 364).
|
Simulaation tyyppi |
Edut |
|
Syy-seuraus -suhde -simulaatiot |
·
Käyttäjät
voivat tarkastella ja kokea asioita. ·
Havainnollistaa
syy-seuraus -suhteita selkeästi ja nopeasti. ·
Vakuuttaminen
ilman opettajamaisuutta. |
|
Ympäristösimulaatiot |
·
Tilanteet,
joissa käyttäjää motivoidaan tavoitekäyttäytymiseen ja siitä palkitaan. ·
Tavoitekäyttäytymisen
harjoittelu. ·
Altistaminen
kontrolloidusti uusille tai pelottaville tilanteille. ·
Mahdollistaa
roolipelaamisen: toisen ihmisen näkökulman ottaminen. |
|
Esinesimulaatiot |
·
Sovitetaan
ihmisen normaalin elämän kontekstiin. ·
Vaatii
vähemmän mielikuvitusta ja ovat uskottavampia. ·
Tekee
selväksi vaikutukset normaaliin elämään. |
Teknologian avulla on jo pitkään voinut simuloida
ilmiöiden, kuten sään, väestönkasvun ja talouden syy-seuraus -suhteita.
Muuttamalla simulaattorille annettavia syötteitä (engl. input) voidaan
tuloksia (engl. output) tarkastella ilman, että niiden vaikutuksia
tuloksiin täytyy odottaa kovin pitkään. Simulaatiossa on helpompaa kokeilla
uusia asenteita tai käyttäytymismuotoja, eikä niiden seuraamuksista
todellisessa maailmassa välttämättä tarvitse välittää.
Simulaation avulla voidaan tarjota käyttäjille
uusi harjoitteluympäristö, joka luodaan yleensä äänen ja kuvan avulla. Tarkoituksena
on, että käyttäjä kuvittelee itsensä simuloituun ympäristöön, jossa hän toimii
ja jossa tavoitekäyttäytymisestä voidaan palkita. Ympäristössä käyttäjää
voidaan motivoida esimerkiksi asettamalla hänet kilpailutilanteeseen ja
antamalla suorituksesta välitöntä palautetta, johon käyttäjä reagoi. Kokemuksia
voidaan tarjota myös simuloimalla henkilön jokapäiväisen elämän kontekstiin
sopivaa esinettä tai asiaa oikeassa maailmassa. Tällöin käyttäjän ei tarvitse
kuvitella virtuaaliympäristöä vaan hän voi suoraan havainnoida millä tavoin
simuloitava esine vaikuttaa hänen käyttäytymiseen. (Fogg 2003a, 61-82)
3.1.3 Teknologia sosiaalisena toimijana
Toiminnallisen kolmion kolmas osa on teknologia
sosiaalisena toimijana. Ihmisillä on toisinaan taipumus muodostaa sosiaalinen
suhde tietokoneisiin. Reaktiot ovat osittain vaistonvaraisia, luonnollisia ja
automaattisia, mutta johtuvat myös siitä, että teknologia kykenee käyttämään
sosiaalisia viestinnän keinoja sekä sosiaalisia vihjeitä, joihin käyttäjä
vastaa ”omalla vuorollaan”. Sosiaalisen toimijan roolissa teknologia tarjoaa
sosiaalista tukea, mallintaa asenteita ja käyttäytymistä, tai hyödyntää
sosiaalisia rooleja ja sosiaalidynamiikkaa. (Fogg 2002; Fogg 2003a)
Fogg esittää viisi päätyyppiä sosiaalisille vihjeille,
jotka saavat ihmiset päättelemään sosiaalisen läsnäolon tietoteknisessä
tuotteessa. Näitä ovat:
3.2 Vakuuttava teknologia ja Internet
Tekniikan kehitys vuorovaikutteisempaan suuntaan on
johtanut viestinnän muuttumiseen, jossa verkkopalveluille tarjoutuu uudenlaisia
viestintämahdollisuuksia. Internetillä on ominaisuuksia, jotka mahdollistavat
ja tukevat näitä muutoksia, sillä sen kautta pystytään hyödyntämään useita
esitysmuotoja ja tehokasta tietojenkäsittelyä (Jussila & Leino 1999). Internetin
käyttäjämäärä oli maaliskuussa 2006 yli miljardi käyttäjää, ja Suomi on
väkilukuun suhteutettuna 3.29 miljoonalla käyttäjällään aivan tilaston
kärkipäässä (Internet World Stats 2006). Jos Internetiä voidaan hyödyntää
vakuuttavassa teknologiassa tehokkaasti, ja jos sen asema yhtenä tärkeimmistä
viestimistä säilyy, uskotaan terveydenhuoltoalan ammattilaisten ottavan
huomioon suunnitteluun ja evaluointiin liittyvät asiat ihmisten käyttäytymisen
muuttamiseen pyrkivissä palveluissa (Cassell et al. 1998).
Paitsi että tietoteknologian modaliteetti
mahdollistaa usean tietotyypin, kuten datan, grafiikan, äänen, videon,
animaation, simulaation ja hyperlinkitetyn sisällön, rinnakkaisen käytön, tietoverkkojen
avulla voidaan saavuttaa nopeasti miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa. Tallennusmedioihin voidaan varastoida ja sieltä käsin
käyttää käytännössä rajattomasti tietoa, mikä mahdollistaa suurien datamassojen
käytön sekä tarkan faktan, tilaston tai referenssin etsimisen ja esille
tuomisen hetkessä. Tietoverkot tarjoavat vakuuttamisen kohteelle helpon
vaihtoehdon hankkia informaatiota tai apua anonyymisti, mikä on tärkeää etenkin
arkaluonteisia aiheita, kuten yksilön seksuaalisuutta tai psykologisia ongelmia
käsiteltäessä.
Internetin kehittyminen ja yleistyminen on
johtanut ihmisten asenteita ja käyttäytymistä motivoivien sivustojen nopeaan
kasvuun. Internetiä käytetään mm. vakuuttamaan käyttäjiä ostamaan enemmän
tuotteita verkkokaupoista, luovuttamaan henkilötietojaan sivustoille,
harrastamaan enemmän liikuntaa, lopettamaan tupakointi ja ottamaan yhteyttä
entisiin koulu- ja armeijakavereihin.
Verkostoituneilla tuotteilla on käytössään erityisen
tehokkaita vaikutuskeinoja. Tietoverkoissa käyttäjille voidaan tarjota
laadukkaampaa, ajankohtaista, käyttäjästä, käyttäjän tavoitteista ja
käyttökontekstista riippuvaa relevanttia ja koordinoitua informaatiota (Fogg
2003a, 195-196). Tietoverkoissa toimiva teknologia voi hyödyntää myös perinteisiä
sosiaalisen vaikuttamisen keinoja ja ryhmäkäyttäytymiseen luontaisesti kuuluvia
motiiveja. Näistä strategioista kerrotaan seuraavassa kappaleessa.
3.2.1 Sosiaalinen vaikuttaminen ja sisäinen motivaatio
Ihmiset saavat aikaan parempia tuloksia
käyttäytymisen ja asenteiden muuttamisessa työskennellessään ryhmässä. Tämä
johtuu sosiaalisesta vaikutuksesta, joka on tärkeä tekijä terveellisempiä elämäntapoja
motivoitaessa. Hyvinvoinnin edistämiseen liittyy usein kuuluminen johonkin
sosiaaliseen ryhmään (kuten kuntoilukerhoon, painonvartijoihin tai
koululuokkaan), joka luo ryhmäpainetta ja motivoi tekemään asioita tai estämään
niiden tekemisen (Segerståhl & Oinas-Kukkonen 2007). Fogg nostaa esille
neljä merkittävää sosiaalisen vaikuttamisen teoriaa; sosiaalisen helpontumisen,
vertailun, normivaikutuksen ja oppimisen. (Fogg 2003a, 197).
Sosiaalinen helpontuminen (engl. social
facilitation) käsittelee muiden ihmisten läsnäolon vaikutuksia yksilön
suoritukseen. Muut läsnäolijat voivat olla joko yleisön tai kanssasuorittajan
(osallistujan) roolissa. On esitetty, että yleisön läsnä ollessa suorituksen
tasoon vaikuttaa subjektin tietämys siitä, että hänen suoritustaan tullaan
evaluoimaan ja kanssasuorittajana se, että subjektilla on mahdollisuus nähdä
muiden ”oppijoiden” suorituksia ja poimia niistä omaa toimintaa ohjaavia
vihjeitä. (Roberts et al. 1986, 66-67). Tietotekniikassa muiden ihmisten
läsnäoloa kuvataan hyvin yksinkertaisista tavoista, kuten graafisista
avatareista lähtien, aina reaaliaikaiseen ja äänelliseen videostreamiin.
Vertailuteorialla (engl. social comparison)
tarkoitetaan sitä, että ryhmässä yksilöt arvioivat omien uskomuksiensa
tarkkuutta ja mittaavat omien ominaisuuksiensa laatua vertaamalla itseään
muihin (Suls & Wheeler 2000, 82), vaikka käyttäjät eivät sitä itse kovin
usein myönnäkään (Buunk et al. 2001, 339). Teknologian avulla suoritustason
vertailuun tarvittava informaatio voidaan tuottaa nopeasti ja esittää ryhmälle
monella eri tavalla. On osoitettu, että tehokkain keino on tarjota ryhmän jäsenille
vertailukohtia ominaisuuksien suhteen heidän itsensä kaltaisiin jäseniin (Suls
et al. 2002).
Normivaikutuksella (engl. normative influence)
tarkoitetaan sitä, että ihmiset ovat taipuvaisia muuttamaan asenteitaan ja
käyttäytymistään vastaamaan muiden ryhmän jäsenien odotuksia. Tätä voidaan
hyödyntää luomalla ihmisille perusta, esimerkiksi keskustelufoorumi tai
reaaliaikainen keskustelu, jossa mielipiteiden vaihtoa voidaan harjoittaa.
Käyttäjä, joka hakee ja saa vertaistukea muilta käyttäjiltä, vaikka anonyyminakin,
muuttaa todennäköisemmin asenteitaan kuin käyttäjä, joka ei saa vertaistukea.
Esimerkiksi nuorille ryhmäpaineen vastustaminen voi olla vaikeaa, mikäli
vastakkaista mielipidettä ei ole saatavilla.
Sosiaalinen oppiminen (engl. social learning)
on yksi suosituimmista ja käytetyimmistä vaikuttamiskeinoista. Sillä
tarkoitetaan sitä, että ihmiset oppivat uusia asenteita ja käyttäytymismuotoja
muiden toimintaa ja niiden seurauksia tarkkailemalla. Toisin sanoen teknologian
avulla voidaan tarjota tavoitekäyttäytymiselle malli, jota muut voivat seurata.
Kun ihminen näkee tavoitekäyttäytymisestä palkittavan, hän on motivoituneempi
suoriutumaan tehtävästä myös itse.
Sosiaalisen vaikuttamisen lisäksi Fogg mainitsee
ihmisten sisäiset motiivit (engl. intrinsic motivation), joka innostaa
suoriutumaan aktiviteeteista ilman ulkoista vaikuttamista tai tehtävästä
suoriutumisesta palkitsemista. Näitä sisäisiä motiiveja ovat mm. ihmisen
kilpailuvietti, tarve tehdä yhteistyötä ja julkisen tunnustuksen tarjoaminen.
(Fogg 2003a, 204-207)
3.2.2 Vakuuttavan teknologian etiikka ja webin luotettavuus
Kun verkkosivuston takana on luotettava ja
asiantunteva henkilö tai organisaatio, se on yksi luotettavimmista mahdollisista
tiedonlähteistä. Koska Internetiin voi tuottaa sisältöä käytännössä kuka
tahansa, sen kautta voidaan välittää ihmisille myös epäpätevää tai täysin
valheellista informaatiota. Silloin se on käyttäjilleen huonoin mahdollinen
lähde. Epäluotettavuuden takia Internet-käyttäjien uskotaan tulevaisuudessa tulevan
yhä skeptisemmiksi ja epäluuloisemmiksi sen suhteen mitä he Internetistä
löytävät (Fogg 2002, 366).
Verkkopalvelujen menestys on suurelta osin riippuvainen
siitä, mieltävätkö käyttäjät sivuston luotettavaksi. Yleisesti ottaen ihmiset
eivät koe Internetiä kovin luotettavaksi lähteeksi terveysinformaation
hankkimiseen (Pennbridge et al 1999, 304). Jos käyttäjät kokevat, että sivuston
tarjoama informaatio ja palvelut eivät ole luotettavia, he hylkäävät sivuston
ja etsivät toisen tavan tyydyttää tiedontarpeensa. Ilman luotettavuutta,
sivusto harvoin kykenee vakuuttamaan käyttäjiä muuttamaan asenteitaan ja
käyttäytymistään. Vastaavasti jos sivusto koetaan luotettavana, sillä on kyky
muuttaa asenteita ja joskus myös käyttäytymistä (Fogg 2002, 365; Fogg 2003a,
148; Fogg 2003b, 722).
Luotettavuus (engl. credibility) voidaan
määritellä teknologian uskottavuutena (engl. believability) (Tseng &
Fogg 1999, 39-40; Fogg 2003a, 122). Se käsittää
kaksi dimensiota, jotka molemmat vaikuttavat siihen onko tuote luotettava;
luottamuksellisuus (engl. trustworthiness) ja asiantuntemus (engl. expertise).
Sekä luottamuksellisuus että asiantuntemus ovat käsitteinä abstrakteja. Ne
eivät ole tuotteisiin sisältyviä ominaisuuksia, vaan ne ovat olemassa silloin,
kun käyttäjä arvioi kohdetta ja tekee sen pohjalta omia havaintojaan.
Luottamuksellisuutta, jolla tarkoitetaan lähteen rehellisyyttä (engl. truthfulness),
oikeudenmukaisuutta (engl. fairness) ja tasapuolisuutta (engl. unbiasedness),
sekä asiantuntemusta, jolla tarkoitetaan lähteen tietoa (engl. knowledge),
kokemusta (engl. experience) ja kompetenssia (engl. competence),
voidaan kuvata käyttäjän mieltämiksi ominaisuuksiksi tai ominaisuuksiksi, joita
käyttäjä omien havaintojensa perusteella joko pitää tai ei pidä
luottamuksellisina ja asiantuntevina. (Fogg 2003a, 122-124)
Internetin luotettavuudella on kaksi näkökulmaa.
Lähteen luotettavuus on toisaalta tärkeä heille, jotka käyttävät Internetiä ja
joutuvat harkitsemaan pitääkö lähdettä luotettavana, sekä toisaalta heille,
jotka suunnittelevat Internet-sivuja (kuva 4). Suunnittelijat kohtaavat
jatkuvasti vaikeampia haasteita, kuten miten saada ihmiset pysymään palvelussa,
rekisteröitymään sen käyttäjiksi, ostamaan tuotteita, klikkailemaan mainoksia,
lataamaan ohjelmistoja ym.

Kuva
4. Internetin luotettavuuden näkökulmat: käyttäjien ja suunnittelijoiden
näkökulma (Fogg 2003a, 149).
On osoitettu, että yksinkertaiselta vaikuttavat
asiat, kuten organisaation fyysisen osoitteen, puhelinnumeron ja
sähköpostiosoitteen kertominen www-sivuilla lisäävät sivuston luottamuksellisuutta,
kun taas esimerkiksi liiallinen mainosten käyttö ja epäluotettaville sivuille
linkittäminen vähentävät rehellistä ja luottamuksellista vaikutelmaa.
Vastaavasti nopea asiakaspalvelu, sähköpostivahvistukset tapahtumille,
kirjoittajan taustojen mainitseminen artikkeleissa ja sivuston ammattimainen
ulkonäkö lisäävät asiantuntevaa vaikutelmaa, kun taas päivittymättömyys,
toimimattomat linkit ja kirjoitusvirheet vähentävät sitä (Fogg 2003a, 121-177).
Tseng & Fogg ovat päätelleet seitsemän
kategorian hahmotelman siitä, milloin luotettavuus on erityisen
merkityksellistä ihmisen ja tietokoneen välisessä kommunikoinnissa (Tseng &
Fogg 1999):
Berdichevsky & Neunschwander. (1999, 52) ovat
määritelleet vakuuttamiselle kultaisen säännön, jota tulisi noudattaa aina kun
ihmisten asenteisiin ja käyttäytymiseen yritetään vaikuttaa: ”Vakuuttavan
teknologian tekijöiden ei koskaan tulisi pyrkiä vakuuttamaan ihmistä tai
ihmisiä sellaiseen mihin he itse eivät suostuisi tulla vakuutetuiksi.”
Edellisessä luvussa on puhuttu Foggin vakuuttavan
teknologian kehikosta, johon kuuluu toiminnallisen kolmion käsitteellinen
kehikko ja jonka avulla havainnollistetaan niitä rooleja, joita tietotekniset
tuotteet ja palvelut käyttävät vakuuttaessaan ihmisiä. Toiminnallinen kolmio
yhdistää useita vakuuttavan teknologian näkökulmia ja teorioita, ja sen
pyrkimys on korostaa tietotekniikan mahdollisuuksista vakuuttaa ja motivoida
ihmisiä (Fogg 2003a, 23-119). Kehikko on tällä hetkellä ainoa vakuuttavan
teknologian arviointiin käytetty työkalu ja sitä käytetään tässä tutkimuksessa työkaluna
verkkopalveluiden analysointiin.
Kappaleessa 4.1 esitellään ensin tärkeimpiä
suomalaisia verkkopalveluja, jotka ovat omistautuneet tukemaan käyttäjiä
tupakoinnin lopettamisessa. Kappaleessa 4.2 on vertailtu valittujen verkkopalvelujen
käyttämiä vakuuttamiskeinoja ja pyritty arvioimaan palvelujen vakuuttavuutta arviointikehikkoon
suhteutettuna. Kappaleessa 4.3 käsitellään käyttäjäkokemusta osana
vakuuttamista.
4.1 Suomalaisia verkkopalveluja
Seuraavissa kappaleissa esitellään tärkeimpiä
suomalaista verkkopalveluja, jotka ovat omistautuneet tukemaan käyttäjiä
tupakoinnin lopettamisessa. Myös monissa muissa terveys- ja lääkäriportaaleissa
käsitellään tupakoinnin lopettamista, mutta nämä sivustot on rajattu tästä
käsittelystä pois yleisluontoisina terveyspalveluina, jotka ovat tämän
tutkimuksen luonteeseen joko liian informaatiokeskeisiä tai kaupallisia.
Happi (http://www.happi.ws/,
kuva 5) on vuonna 2004 avattu palvelu, joka tarjoaa ohjeistusta ja vertaistukea
tupakoinnin lopettamiseen. Palvelussa on kymmenen kysymyksen ”tupakanhimotesti”,
jossa selvitetään käyttäjän tupakointitottumuksia ja lopettamisaikeita. Kyselyn
edetessä käyttäjälle näytetään kysymyksiin liittyvää informaatiota ja
motivoidaan kannustamalla tekemään oikeita päätöksiä. Kyselyvastauksista
riippuen käyttäjälle suositellaan tutustumista muihin palvelusta löytyviin toimintoihin,
kuten säästölaskuriin, tupakointimyytteihin, tietoa kehosta -osioon ja
keskustelufoorumi Happibaariin. Kyselyn lopuksi palvelu suosittelee
rekisteröitymään ja luomaan oman lopettamisohjelman. Lopettamisohjelmaan
rekisteröityneillä käyttäjillä on mahdollisuus tulla valituksi kuukauden
lopettajaksi ja voittaa tuotepalkintoja. Säästölaskurin avulla voi laskea
tupakoinnin lopettamisesta seuraavat kuukausittaiset säästöt. Tupakointimyytit
ja Keho-osioissa kerrotaan tupakoinnista ja nikotiiniriippuvuudesta, niihin
liittyvistä uskomuksista ja faktoista, sekä tupakoinnin fyysisistä ja psyykkisistä
vaikutuksista jokapäiväiseen elämään. Käyttäjät voivat kirjoittaa omista
lopettamiseen liittyvistä kokemuksistaan Omahappi-kalenteriin tai
Happibaari-keskustelufoorumille. Omahappi-kalenteri voi olla joko julkinen,
jolloin myös muut käyttäjät voivat lukea sitä, tai ei-julkinen, jolloin se on
näkyvillä vain sen omistajalle. Erityisesti nuorille suunnatun palvelun on
tuottanut Syöpäjärjestöt.

Kuva
5. Happi-verkkopalvelun etusivu.
Lopeta (http://www.lopeta.fi/,
kuva 6) on informaatiokeskeinen verkkopalvelu. Palvelussa kerrotaan vinkkejä
tupakoinnin lopettamiseen, lopettamista seuraavista hyödyistä,
nikotiiniriippuvuudesta ja sen hoitomuodoista. Palvelussa on erillinen osio
työnantajille, jossa on ohjeita vieroituskampanjan toteuttamiseen ja
pdf-kalvosarjat aiheen tarkempaa esittelyä varten. Nikotiiniriippuvuustestin
avulla käyttäjät voivat mitata riippuvuusasteensa, jonka jälkeen käyttäjä ohjataan
hoitomuodot-sivulle. Palvelun kautta voi haastaa kaverin lopettamaan
tupakointi, mutta muuten palvelussa ei hyödynnetä vuorovaikutteisuutta. Palvelun
on tuottanut GlaxoSmithKline (GSK Suomi) -niminen lääketeollisuuden
lääkevalmisteita, rokotteita ja itsehoitolääkkeitä kehittävä, tuottava ja
markkinoiva yritys.

Kuva
6. Lopeta-verkkopalvelun etusivu.
Lopeta ja voita (http://www.lopetajavoita.fi/, kuva 7) on
kampanjamuotoinen verkkopalvelu kansainvälisessä Quit&Win -kilpailussa, jossa
on tarkoituksena olla tupakoimatta ja/tai nuuskaamatta vähintään yhden
kuukauden ajan. Vuonna 2007 kilpailussa on kolme kilpailusarjaa; kuukausisarja,
puolen vuoden sarja ja kannustajasarja. Kilpailu on järjestetty seitsemän
kertaa ja siinä oli vuonna 2006 mukana yhteensä 89 maata. Vuonna 2006 kilpailuun
osallistui lähes 5000 suomalaista kilpailijaa. Kilpailussa on kaksi sarjaa,
toinen lopettajille ja toinen kannustajille. Kaikissa sarjoissa jaetaan sekä
kansallisia että kansainvälisiä raha- ja muita palkintoja. Voittajien
tupakoimattomuus kerrotaan tarkistettavan laboratoriotestein. Kilpailun aikana kilpailijoihin
ei olla yhteydessä, vaan viestintä tapahtuu pelkästään www-sivujen kautta. Koko
projektia koordinoi Kansanterveyslaitos.

Kuva
7. Lopeta ja voita -verkkopalvelun etusivu.
Ryppy (http://www.ryppy.net/,
kuva 8) on etupäässä naisille suunnattu verkkopalvelu, joka kertoo tupakoinnin
haitoista kauneus- ja terveysnäkökulmasta. Sivustolla on monenlaisia testejä.
Profiler-osiossa voi laskea kuinka paljon tupakkaan on vuosien aikana kulunut
rahaa ja kuinka paljon se on oletettavasti lyhentänyt vastaajan elinikää.
Sivuilla voi mitata myös nikotiiniriippuvuutta ja ”todellista ikää”. Linkin
testiin voi lähettää ystävälle lomakkeen kautta. Ryppy-palvelun etusivulla on
voidepurkin kuva ja sen vieressä puhutaan ”mullistavasta käänteestä ryppyjä
vastaan”. Tuote lupaa 50 % sileämmän ihon ja 10 vuoden nuorennuksen
kuukaudessa. Linkki johtaa sivulle, jossa todetaan, että paras tapa taistella
ryppyjä vastaan on tupakoinnin lopettaminen. Naisille suunnatun palvelun on
tuottanut Syöpäjärjestöt.

Kuva
8. Ryppy.net -verkkopalvelun etusivu.
Stumppi (http://www.stumppi.fi/,
kuva 9) on laajahko ja yleisluontoinen tupakoinnin lopettajille suunnattu verkkopalvelu.
Palvelussa on erilliset informaatio-osiot lopettamista harkitseville,
lopettaville, jo lopettaneille sekä heille, joilla ei ole aikomusta lopettaa. Terveyden
ammattilaisille, opettajille ja valmentajille on niin ikään oma osio, joka
vaatii rekisteröitymisen. Käyttäjät voivat mitata tupakointitapansa kolmella
testillä: ”lopettamista harkitsevan testi”, ”miksi poltan?” ja ”millainen
tupakoija olet?”. Testin jälkeen käyttäjälle ehdotetaan muita aktiviteetteja,
kerrotaan nikotiiniriippuvuudesta ja tupakoinnin vaikutuksista.
Rekisteröityneet käyttäjät voivat kirjoittaa lopettamisprosessistaan
lopettamispäiväkirjaan, jonka käyttäjät voivat määritellä joko julkiseksi tai
salaiseksi. Muiden julkisia lopettamispäiväkirjamerkintöjä voi myös kommentoida.
Palvelun keskustelufoorumilla vaihdetaan aktiivisesti mielipiteitä
tupakoinnista ja lopettamisesta. Palvelun ovat tuottaneet yhteistyössä
Kansanterveyslaitos ja terveysjärjestöt, ja sen päärahoittajana toimii Sosiaali-
ja terveysministeriö.

Kuva
9. Stumppi.fi -verkkopalvelun etusivu.
Tupakkaverkko (http://www.tupakka.org/,
kuva 10) on informaatiopainotteinen tietopankki tupakasta ja tupakoinnista. Verkkopalvelusta
löytyy materiaalia opiskelijoille, opettajille ja terveydenhuollon
ammattilaisille. Palvelu tarjoaa tukea lopettamiseen vinkkien, testien ja
lopettajan päivyrin muodossa. Testien avulla käyttäjät voivat mitata nikotiiniriippuvuuttaan,
tupakoinnin merkitsevyyttä sekä syitä, jotka voisivat saada heidät lopettamaan.
Lopettajan päiväkirjassa eräs tupakoinnin lopettaja kertoo kuukauden ajan
tunnoistaan. Sivuston sisältöön kuuluu myös erilaisia niksejä,
rentoutumisharjoituksia, tietoa nikotiiniriippuvuushoidosta sekä laaja
tietopaketti tupakkatuotteista.

Kuva
10. Tupakka.org -verkkopalvelun etusivu.
4.2 Vakuuttavan teknologian periaatteet
Tässä luvussa tutkimukseen valittujen verkkopalvelujen
käyttämiä vaikuttamiskeinoja on vertailtu tällä hetkellä ainoaan olemassa
olevaan vakuuttavan teknologian malliin, Foggin toiminnalliseen kolmioon, ja
sen käsittämiin vakuuttamisen periaatteisiin (Fogg 2003a, 255-261). Koska verkkopalveluja
käytetään erilaisten mobiililaitteiden yleistymisestä huolimatta lähes yksinomaan
PC:llä, se asettaa rajoituksia muun muassa siihen missä ja milloin
vakuuttaminen voi tapahtua (Canaday 2004, 6). Monet kehikon vakuuttamisen
periaatteista edellyttävät teknologiaa, jota on vaikeaa ja joskus jopa
mahdotonta käyttää tietoverkoissa. Tällaisia ovat mm. siirrettävien objektien
simuloiminen tosielämän kontekstissa ja muiden käyttäytymisen monitorointi
teknologian kautta (valvonta-/tarkkailuperiaate). Toiminnallisen kolmion ja
vakuuttamisen periaatteiden lisäksi vertailussa on käytetty neljää periaatetta,
joiden tarjoamat vakuuttamisen mahdollisuudet toteutuvat silloin, kun teknologia
mahdollistaa ihmisten välisen vuorovaikutuksen.
Seuraavissa kappaleissa on taulukoiden avulla havainnollistettu
verkkopalvelujen käyttämiä vakuuttavan teknologian periaatteita.
Toiminnallisuudet on pisteytetty yhdestä (+) kolmeen (+++) pisteeseen niiden
laadun ja määrän perusteella. Viiva (-) taulukon solussa merkitsee, ettei
kyseistä periaatetta hyödynnetä palvelussa. Selitykset tekemilleni tulkinnoille
on kerrottu kappaleissa taulukoiden alla.
4.2.1 Vertailuun valitut verkkopalvelut
Edellisissä kappaleissa on esitelty suomalaisia
tupakoinnin lopettamista tukevia verkkopalveluja. Näistä tarkempiin
analyyseihin on valittu neljä. Kyseiset neljä verkkopalvelua on valittu analyyseihin
sillä perusteella, että ne tarjoavat eniten vuorovaikutteista sisältöä ja
voivat siitä syystä olla myös vakuuttavia.
Toiminnallisen kolmion ensimmäinen osa on
teknologian toimiminen työkaluna. Työkaluroolissa teknologian avulla pyritään
tekemään aktiviteeteista helpompia suorittaa tai tekemään asioita, jotka
olisivat käytännöllisesti katsoen mahdottomia suorittaa ilman teknologiaa (Fogg
2003a, 31-53). Oheinen taulukko havainnollistaa, miten verkkopalvelut
hyödyntävät työkaluroolia (taulukko 2).
Taulukko 2. Vakuuttavan teknologian työkaluroolien
hyödyntäminen palveluissa.
|
Työkalurooli |
Verkkopalvelu |
|||
|
Stumppi |
Happi |
Lopeta ja voita |
Lopeta |
|
|
Yksinkertaistaminen |
+ + + |
+ + |
- |
+ + |
|
Tunnelointi |
+ |
+ + |
+ |
- |
|
Räätälöinti |
+ + |
+ + |
- |
- |
|
Ehdottelu/suosittelu |
+ |
+ |
+ |
+ |
|
Itsemonitorointi |
+ + |
- |
- |
- |
|
Tarkkailu |
- |
- |
- |
- |
|
Välineellinen ehdollistaminen |
- |
+ + |
+ + + |
- |
Stumppi-palvelu tarjoaa käyttäjille räätälöityä
ja relevanttia informaatiota riippuen siitä, miten he suhtautuvat tupakoinnin lopettamiseen.
Räätälöity sisältö on olemassa niin lopettamista harkitseville,
lopettamispäätöksen tehneille, jo lopettaneille kuin myös heille, joilla ei ole
aikomusta lopettaa. Käyttäjän suhtautumiseen adaptoituminen ei ole Stumpissa esim.
kirjautumisen ja yksilöllisten käyttäjätietojen perusteella automatisoitua,
vaan käyttäjä valitsee itse oman ryhmänsä linkkiä klikkaamalla. Räätälöity
informaatio ja kysymysmuodossa oleva sisältö yksinkertaistaa relevantin
tiedon etsimistä yleisen tiedon massasta, eikä käyttäjän tarvitse kahlata läpi
koko informaatiosisältöä löytääkseen henkilökohtaisesti kiinnostavan ja olennaisen
tiedon. Sivustolla on oma osio myös terveyden ammattilaisille sekä opettajille,
ohjaajille ja valmentajille. Nuoret käyttäjät ohjataan suoraan Happi-verkkopalveluun.
Stumppi käsittää myös maksuttoman neuvontapuhelimen, joka mahdollistaa ja yksinkertaistaa
tuen hakemista. Itsemonitorointia varten Stumppi-palvelu sisältää
testejä, kuten ”miksi poltan?”, ”millainen tupakoija olet?” ja ”lopettamista
harkitsevan testi”. Testien tarkoitus on yksinkertaistaa itsensä
arviointia ja antaa vastauksista riippuvaa palautetta käyttäjälle. Testin
jälkeen palvelu tarjoaa vertailukohtia eri ”sauhuttelijatyyppeihin” ja kysyy
”tunnistatko itsesi?”. Testi antaa palautetta käyttäjän näkökulmasta: ”olet
selvästikin pohtinut/huolestunut…” tai ”olet tietoinen/huomannut…” ja suosittelee
vastausten perusteella vaihtoehtoisia aktiviteetteja tupakoinnin korvaajaksi. Lopettamispäiväkirja,
johon rekisteröityneet käyttäjät voivat kirjoittaa viestejä edistymisestään
lopettamisprosessin aikana ja joita muut käyttäjät voivat kommentoida, soveltaa
tunnelointia, jossa käyttäjä ohjataan palvelun rekisteröitymisprosessin
läpi ja neuvotaan palvelun toimintojen käytössä. Netissä pidettävä päiväkirjaa
voi vähentää ihmisten vaivaa kirjoittaa kokemuksistaan tupakointia
lopettaessaan sekä muiden kokemuksista lukiessaan (yksinkertaistaminen).
Happi-palvelu on selvästi profiloitunut tarjoamaan
vertaistukea nuorille, mikä näkyy sivuston graafisessa ilmeessä ja sivuilla käytetyssä
kielessä. Lopettamistestillä käyttäjä voi mitata valmiuttaan lopettaa. Testin
aikana käyttäjä saa vastauksista riippuvaa palautetta (ehdottelu/suosittelu)
ja häntä ohjataan tutustumaan palvelun muihin osioihin. Testin lopuksi käyttäjää
kehotetaan rekisteröitymään palveluun sekä luomaan oma lopettamisohjelma (tunnelointi).
Lopettamisohjelmaan kuuluu Omahappi-kalenteri, johon voi tehdä muistiinpanoja
lopettamisprosessin aikana. Palvelu on räätälöity tervehtimään
kalenteriin kirjautuvia käyttäjiä nimimerkillä. Omahappi-kalenteri yksinkertaistaa
lopettamispäiväkirjan pitoa, joskaan muiden käyttäjien tekemiä
päiväkirjamerkintöjä ei ole mahdollista kommentoida, kuten Stumpin lopettamiskalenterissa.
Palvelu palkitsee kuukausittain tuotepalkinnolla ”kuukauden lopettajan”, jota
on haastateltu sivustolle. Palkitseminen voidaan tulkita välineelliseksi
ehdollistamiseksi, koska palkinto voi motivoida käyttäjiä rekisteröitymään
ja aloittamaan oman lopettamisohjelman. Hapessa on myös laskuri, jonka avulla
käyttäjät voivat laskea kuinka paljon tupakoinnin lopettaminen säästäisi rahaa
kuukaudessa, sekä mahdollisuus henkilökohtaiseen puhelinneuvontaan (yksinkertaistaminen).
Lopeta ja voita -palvelu käyttää edellisiin verrattuna
erilaista lähestymistapaa. Sen tärkein tehtävä on ohjata käyttäjät olemaan
tupakoimatta ja/tai nuuskaamatta kuukauden ajan (tunnelointi). Sivustolta
löytyy lopettajan virstanpylväät, ns. ”päivän tsempit”, mutta niitä ei lähetetä
osallistujille kilpailun aikana (ehdottelu). Palvelussa ei myöskään ole
minkäänlaista kirjautumista, mikä mahdollistaisi oman suoritustilan ylläpitämisen
ja seuraamisen, tai parhaimmillaan myös muiden osallistujien tarkkailun.
Palvelu kuitenkin palkitsee useita lopettajia ja kannustajia arvokkailla
palkinnoilla, mikä onkin palvelun selkeästi paras motivointikeino (välineellinen
ehdollistaminen).
Lopeta-palvelu on sisällöltään suppea, mutta
sisältää muutamia vakuuttamiseksi tunnistettavia toimintoja. Etusivulla ehdotetaan
lopettamaan yhdessä kaverin kanssa ja lähettämään hänelle palvelun kautta
haasteviesti. Viestin lähettäminen yksinkertaistaa käyttäjän vaivaa
lähteä haastamaan kaveria jollakin muulla tavalla. Myös
nikotiiniriippuvuustesti helpottaa käyttäjän tekemiä toimia. Testin jälkeen
käyttäjälle ehdotetaan nikotiinikorvaushoitoihin tutustumista.
Toiminnallisen kolmion toinen osa-alue on
teknologian toimiminen mediana. Mediaroolissa teknologian tehtävänä on
simuloida syy-seuraus -suhteita tai objekteja, tai tarjota simuloitu
oppimisympäristö, jossa käyttäytymistä voi harjoitella. Oheisessa taulukossa
havainnollistetaan, miten vertaillut palvelut hyödyntävät mediaroolia (taulukko
3).
Taulukko 3. Vakuuttavan teknologian mediaroolien hyödyntäminen
palveluissa.
|
Mediarooli |
Verkkopalvelu |
|||
|
Stumppi |
Happi |
Lopeta ja voita |
Lopeta |
|
|
Syy-seuraus -suhteet |
- |
+ |
- |
- |
|
Virtuaaliharjoittelu |
- |
- |
- |
- |
|
Virtuaalipalkitseminen |
- |
+ + |
+ + + |
- |
|
Tosielämän konteksti |
- |
- |
- |
- |
Happi-palvelussa sovelletaan syy-seuraus -suhteita
säästölaskurissa, minkä avulla käyttäjä voi laskea kuinka paljon tupakointi maksaa
halutulla aikavälillä. Laskurilla voi kokeilla lopettamisesta seuraavia
säästöjä eri arvoilla (kuinka monta tupakkaa käyttäjä polttaa päivässä ja
määrittelemällä haluttu aikaväli). Sekä Happi- että Lopeta ja voita
-palveluissa käytetään virtuaalipalkitsemista. Hapessa julkista
tunnustusta ja tavarapalkinnon saa ”kuukauden lopettaja”. Kuukauden lopettajan
nimi tai nimimerkki julkaistaan palvelun etusivulla ja sivustolla on voittajan
haastattelu. Lopeta ja voita -kilpailussa palkitaan useita tupakoinnin
lopettajia ja heidän kannustajiaan raha- ja tavarapalkinnoin. Sivuilla
julkaistaan palkittujen haastatteluja ja kuvia palkintojenjakotilaisuudesta.
Muissa palveluissa mediarooleja ei hyödynnetä.
4.2.4
Sosiaalisen toimijan periaatteet
Toiminnallisen kolmion viimeinen osa on teknologia
sosiaalisena toimijana. Sosiaalisena toimijana teknologia voi palkita ihmisiä
positiivisella palautteella, mallintaa tavoitekäyttäytymistä tai asennetta ja
tarjota sosiaalista tukea. Taulukossa 4 havainnollistetaan, miten vertaillut palvelut
hyödyntävät sosiaalisen toimijan roolia.
Taulukko 4.
Vakuuttavan teknologian sosiaalisen toimijan roolien hyödyntäminen palveluissa.
|
Sosiaalisen toimijan rooli |
Verkkopalvelu |
|||
|
Stumppi |
Happi |
Lopeta ja voita |
Lopeta |
|
|
Houkuttelevuus |
+ + |
+ + |
+ |
+ |
|
Samankaltaisuus |
+ |
+ + |
- |
- |
|
Kehuminen |
+ + + |
+ + |
+ |
- |
|
Vastavuoroisuus |
- |
- |
- |
- |
|
Auktoriteetti |
- |
- |
- |
+ |
Kaikkien vertailtujen palvelujen ulkonäkö on yleisesti
ottaen tyylikäs, siisti ja ammattimainen. Käyttöliittymät ja kokonaisuus ovat visuaalisesti
houkuttelevia, mistä voi olla hyötyä haloefektin kannalta; käyttäjät
voivat tästä syystä olettaa palvelun olevan myös älykäs, pätevä ja luotettava
(Fogg 2003a, 92-932). Fyysistä houkuttelevuutta hyödynnetään Stumppi- ja
Happi-palveluiden lopettamiskalentereissa, joissa käyttäjät kuvaavat
päivittäistä tunnetilaansa graafisin hymiöin. Happi-palvelu samaistuu
kohderyhmäänsä eli nuoriin käyttäjiin, sillä sivuston graafinen ilme ja
sivuilla käytetty kieli on hyvin nuorekasta (esim. ”tosi jees”, ”bueno!” ja
”ihan ok”). Stumpissa samankaltaisuuteen pyritään esittämällä sivuilla
sisällöstä riippuvia ”Minun tarinani” -tekstejä, joissa tupakoinnin lopettaneet
kertovat informaatiosisältöön ja kontekstiin liittyviä, enimmäkseen
positiivisia, vapaamuotoisia tarinoita.
Happi-palvelussa lopettamiskalenteriin
kirjoittavat käyttäjät saavat järjestelmältä kalenteriin positiivista
palautetta ja kehuja edistymisestään (”Onneksi olkoon!”, ”Aivan
mahtavaa, on toinen päivä lopettamisesi jälkeen!” ja ”Nyt on kulunut n
päivää ja todella kannattaa jatkaa tsemppaamista!”). Myös lopettamistesti kehuu
ja kannustaa käyttäjää (”Onnea lopettamiseen!, ”Käy taistoon!”). Stumpin lopettamiskalenterissa
järjestelmä ei anna palautetta, mutta merkintöjen kommentointimahdollisuuden
takia positiivista palautetta, tukea ja kehuja saa yleensä muilta käyttäjiltä
(mikä onkin usein tehokkaampi keino). Palvelu kannustaa käyttäjiä
lopettamisprosessissa (”Sinä pystyt kyllä siihen!”, ”Onneksi olkoon!”,
”Palkitse itsesi!” jne.).
Lopeta ja voita -kilpailun sivuilla on
informatiiviset ja osittain kannustavat ”Päivän tsempit” tai ”Lopettajan
virstanpylväät”, mutta niitä ei lähetetä osallistujille kilpailun aikana. Koska
kilpailu alkaa ja päättyy tiettynä päivämääränä ja koska kannustusviestit
kertovat mm. lopettamisen fysiologisista vaikutuksista kyseisenä aikana, olisi
vakuuttavuuden kannalta tärkeää, että viestit toimitettaisiin kilpailun
osallistujille juuri sopivalla hetkellä eli ns. Kairos-hetkellä (Fogg
2003a, 187). Tehokkaampi vaihtoehto olisi lähettää osallistujille ”tsemppejä”
tekstiviestinä tai sähköpostilla. Tällä hetkellä kilpailuun ei liity
minkäänlaista vuorovaikutusta järjestäjien ja kilpailijoiden välillä, joten motivaation
ylläpitäminen on hyvin pitkälti osallistujan omissa käsissä.
4.2.5 Sosiaalisen vaikuttamisen periaatteet
Toiminnallisen kolmion lisäksi tutkimuksessa on
vertailtu palvelujen käyttämiä sosiaalisen vaikuttamisen keinoja, jotka ovat
mahdollisia silloin, kun tuote, laite tai palvelu on yhteydessä tietoverkkoon (taulukko
5). Näitä ovat sosiaalinen helpontuminen, vertailu ja oppiminen sekä normatiivinen
vaikuttaminen ja ihmisten sisäisten motiivien hyödyntäminen. Näihin sisäisiin
motiiveihin kuuluvat mm. ihmisen luontainen tarve kilpailla, tehdä yhteistyötä
ja saada tunnustusta.
Taulukko 5. Sosiaalinen
vaikuttaminen palveluissa.
|
Sosiaalinen vaikutus |
Verkkopalvelu |
|||
|
Stumppi |
Happi |
Lopeta ja voita |
Lopeta |
|
|
Helpontuminen |
+ + |
+ + |
+ |
- |
|
Vertailu |
+ + |
+ + |
- |
- |
|
Normivaikutus |
+ + |
+ + |
- |
- |
|
Oppiminen |
- |
+ |
+ + |
- |
|
Sisäiset motiivit (kilpailu, yhteistyö ja tunnustus) |
- |
- |
+ + + |
- |
Sosiaalisella helpontumisella (engl. social
facilitation) tarkoitetaan sitä, että ihmiset suoriutuvat
tavoitekäyttäytymisestä todennäköisemmin jos heillä on tiedossa, että
suoritusta tarkkaillaan teknologian välityksellä tai jos he voivat sen kautta
havaita, että muut suorittavat samaa tehtävää samanaikaisesti (Fogg 2003a,
197). Sosiaalista helpontumista hyödynnetään vertailluissa palveluissa niissä
toiminnoissa, joissa muiden käyttäjien läsnäolo on millä tahansa tavalla
havaittavissa. Näitä ovat mm. Stumpin ja Hapen henkilökohtaiset
lopettamiskalenterit ja -päiväkirjat, joihin rekisteröityneet käyttäjät tekevät
omia merkintöjään, sekä keskustelupalstat. Vaikka kaikki päiväkirjat ja
kalenterit eivät ole julkisia ja siten muiden käyttäjien luettavissa, on
molemmissa palveluissa riittävästi käyttäjiä, että muiden käyttäjien
päivittäisen läsnäolon voi helposti huomata. Lopeta ja voita -kilpailussa
muiden kilpailijoiden läsnäolo on vuorovaikutteisuuden puuttumisen vuoksi
vaikeasti havaittavissa, mutta Foggin mukaan muiden läsnäolon kuvaamisen ei
välttämättä tarvitse olla ollenkaan realistista (Fogg 2003a, 198). Palvelussa
on julkaistu kilpailun alkamisen jälkeen uutinen, jossa todetaan osallistujia
olevan yli 5000. Osallistujamäärän ilmoittaminen voi käyttäjän tavoittaessaan
vaikuttaa siihen, kuinka motivoitunut hän on suoriutumaan tehtävästä.
Sosiaalinen vertailu (engl. social comparison)
tarkoittaa sitä, että ihmiset ovat motivoituneempia suoriutumaan
tavoitekäyttäytymisestä silloin, kun he saavat teknologian välityksellä tietoa
miten he suoriutuvat tehtävästä muihin verrattuna. Sosiaalisen vertailuteorian
mukaan ihmiset etsivät informaatiota muista selvittääkseen miten he kestävät
vertailun tai mitä heidän tulisi tehdä tai ajatella (Fogg 2003a, 198). Periaatteessa
voidaan ajatella, että lopettamiskalenterit ja -päiväkirjat tarjoavat
käyttäjille hyvän mahdollisuuden saada tietoa muiden suoriutumisesta. Käyttäjä
saattaa tuntea jonkun palvelun toisen käyttäjän nimimerkin esimerkiksi
keskustelufoorumilta ja olla kiinnostunut siitä, miten hyvin hän on onnistunut
pysymään erossa tupakasta. Tätä tietoa hän voi myöhemmin käyttää
vertailukohtana arvioidessaan omaa suoriutumista. Myös keskustelufoorumit
voivat toimia lähteenä hankittaessa tietoa muista käyttäjistä. Sosiaalista
vertailua hyödynnetään Stumppi- ja Happi-palveluissa.
Normivaikutus (engl. normative influence)
hyödyntää ryhmäpainetta ja yksilön tarvetta sopeutua ryhmän odotuksiin. Se
tarkoittaa sitä, että ihmisillä on taipumus muuttaa asenteita ja käyttäytymistä
vastaamaan oman sisäryhmänsä (engl. in-group) odotuksia. Sisäryhmä voi
olla koululuokka, joukkue, perhe, työryhmä tai joku muu ryhmä (Fogg 2003a, 199).
Verkkopalveluissa se voi olla esimerkiksi sen käyttäjistä muodostuva
virtuaalinen yhteisö, joka kommunikoi keskenään. Normivaikutusta hyödynnetään verkkopalveluissa
tuomalla ihmisten asenteet tai käyttäytyminen heidän sisäryhmänsä näkyville. Jos
teknologian kautta voidaan esittää edes yksi tosielämän sisäryhmän
mielipiteestä eriävä mielipide, yksilö on vahvempi toimimaan vastoin
sisäryhmänsä normeja ja odotuksia. Fogg mainitsee tästä kuvaavan esimerkin: teini
kohtaa ryhmäpainetta aloittaa tupakointi, koska muut hänen sisäryhmästään
polttavat. Jos teknologian kautta voidaan osoittaa, että ainakin yksi hänen
sisäryhmästään on toiminut vastoin ryhmän painostusta aloittaa tupakointi, hän
antaa vähemmän todennäköisesti itse periksi ryhmäpaineelle (Fogg 2003a, 200).
Normivaikutus pätee palveluissa kaikissa niissä toiminnoissa, joissa ihmiset
voivat tuoda mielipiteitään esille. Näitä ovat lopettamispäiväkirjat ja
keskustelufoorumit Happi- ja Stumppi -verkkopalveluissa.
Sosiaalinen oppiminen (engl. social learning)
tarkoittaa sitä, että ihminen on motivoituneempi suoriutumaan
tavoitekäyttäytymisestä silloin, kun hän voi seurata teknologian kautta muiden
suoriutuvan siitä ja nähdä suorituksen seuraamukset, kuten
tavoitekäyttäytymisestä palkitsemisen (Fogg 2003a, 201). Sosiaalista oppimista
voi tapahtua niissä palveluissa, joissa käyttäjä voi havaita
tavoitekäyttäytymisestä palkittavan. Happi-palvelu valitsee ja palkitsee
kuukausittain ”kuukauden lopettajan”. Lopeta ja voita -kilpailussa voittajia
palkitaan useampia joka kerta, kun kilpailu järjestetään. Voittajista
julkistetaan kuvia ja heitä on haastateltu sivustolle. Mikään suomalaisista
palveluista ei hyödynnä sosiaalista oppimista yhdysvaltalaisen QuitNet.com
-palvelun tapaan. QuitNet.com tarjoaa julkista tunnustusta julkistamalla rekisteröityneiden
lopettaneiden käyttäjien merkkipaaluja lopettamispäivästä useisiin vuosiin ja antamalla
käyttäjille polttamattomuudesta erilaisia arvonimiä.
Sosiaalisten vaikutuskeinojen lisäksi
tietoverkkoja hyödyntävillä laitteilla ja palveluilla on käytössään sisäisten
motiivien hyödyntämisen keinot. Sisäisillä motiiveilla tarkoitetaan sellaisia
asioita, jotka voivat olla ihmisille luonnostaan palkitsevia ja joiden tekemiseen
ei vaadita ylimääräistä ulkoista painostusta. Fogg on poiminut alkuperäisistä motiiveista
ne kolme, joihin liittyy vuorovaikutus ihmisten välillä; kilpailu, yhteistyö ja
tunnustus (Fogg 2003a, 205). Lopeta ja voita -palvelussa luontaisen
kilpailuvietin hyödyntäminen on eksplisiittistä – ihmiset yritetään saada
lopettamaan tupakointi organisoimalla kilpailu, jossa osallistujat kilpailevat
siitä pystyvätkö he olemaan yhden kuukauden ajan tupakoimatta. Palvelu
kannustaa myös tekemään yhteistyötä, sillä kilpailussa on eri sarjat
lopettajille ja heidän tukijoilleen, jotka voivat myös voittaa palkintoja.
Kilpailun voittajat saavat näkyvää tunnustusta sivuilla. Happi-palvelussa
valitaan ”kuukauden lopettaja” ja häntä haastatellaan sivuille. Voittajan
nimimerkki sekä palkinto mainitaan palvelun etusivulla. Kilpailemisesta ei ehkä
voida puhua, koska voittajan valintamenetelmä on epäselvä.
4.2.6 Yhteenveto
verkkopalveluista
Tässä kappaleessa kuvataan tarkasteltuja
verkkopalveluja vakuuttavuuden näkökulmasta ja arvioidaan miten vakuuttavina
niitä voidaan pitää edellä esiteltyjen analyysien perusteella.
Happi-verkkopalvelun erikoisuutena voidaan pitää
sitä, että se on selvästi pelkästään nuorille käyttäjille suunnattu palvelu,
mikä ilmenee palvelun houkuttelevassa graafisessa ilmeessä ja nuoriin
käyttäjiin samaistuvassa kielessä. Palvelu käsittää toimintoja jokaisesta
vakuuttavan teknologian rooliryhmästä (taulukko 6), joskin toiminnallisuuksien
lukumäärä voisi kussakin ryhmässä olla suurempikin. Esimerkiksi yksinkertaistavia
testejä voisi olla Stumpin tapaan tarjolla monipuolisemmin. Happi-palvelu pyrkii
ohjaamaan lopettamishalukkaita käyttäjiä rekisteröitymään palveluun ja luomaan
henkilökohtaisen lopettamisohjelman. Palvelu antaa positiivista palautetta
interaktiivisten toimintojen yhteydessä (esim. testi ja lopettamispäiväkirja).
Kuukauden lopettajan palkitseminen mallintaa tavoitekäyttäytymistä ja motivoi
käyttäjiä pyrkimään samaan. Toisaalta palkinnon saajan valintamenetelmä on melko
epäselvä. Kommunikoinnille muiden käyttäjien kanssa sekä palvelun synnyttämälle
yhteisöllisyydelle on rajoitteena se, ettei muiden lopettamiskalenteriin
tekemiä merkintöjä ole mahdollista kommentoida ja keskustelufoorumi on muusta
palvelusta eriytetty, mistä syystä käyttäjien pitää kirjautua sinne erikseen.
Taulukko 6. Happi-verkkopalvelun
vakuuttavat toiminnallisuudet.
|
Happi-verkkopalvelu |
|
|
Työkalurooli |
Nuorille räätälöity sisältö, rekisteröityminen
ja kirjautuneen käyttäjän tunnistaminen, lopettamistesti,
Omahappi-lopettamiskalenteri, säästölaskuri ja kuukauden lopettajan palkitseminen. |
|
Mediarooli |
Säästölaskuri ja kuukauden lopettajan
palkitseminen. |
|
Sos. toimijan rooli |
Houkutteleva grafiikka, nuoriin samaistuva
ulkonäkö ja kieli, kehuminen ja kannustaminen lopettamistestissä ja -kalenterissa,
tunnetilaa kuvaavat hymiöt lopettamiskalenterissa. |
|
Sos. vaikuttamisen periaatteet |
Lopettamispäiväkirja ja keskustelufoorumi. |
Lopeta-verkkopalvelu on sisällöltään suppea, eikä
kovin interaktiivinen, mutta se sisältää muutamia vakuuttavaksi teknologiaksi
luettavia toimintoja (taulukko 7). Palvelussa on yksi testi, jonka jälkeen
käyttäjää kehotetaan tutustumaan nikotiinikorvaushoitoihin. Palvelun kautta voi
myös haastaa kaverin lopettamaan. Kyseinen toiminto puuttuu kaikista muista tutkimuksessa
vertailluista palveluista.
Taulukko 7. Lopeta-verkkopalvelun vakuuttavat
toiminnallisuudet.
|
Lopeta-verkkopalvelu |
|
|
Työkalurooli |
Nikotiiniriippuvuustesti, kaverin haastaminen
palvelun kautta |
|
Sos. toimijan rooli |
Houkutteleva käyttöliittymä. |
Lopeta ja voita -verkkopalvelu on
kampanjamuotoinen ja joka vuosi järjestettävä lopettamiskilpailu. Sen tärkein
motivointikeino on tarjota kilpailun voittajille palkintoja ja julkista
tunnustusta, mikä lienee suurin syy kilpailun suosioon. Kilpaileminen motivoi
käyttäjiä luontaisen kilpailuvietin kautta ja oma kilpailusarja kannustajille
luontaisen yhteistyövietin kautta. Taulukossa 8 on havainnollistettu palvelun
vakuuttavia toiminnallisuuksia.
Taulukko 8. Lopeta ja voita
-verkkopalvelun vakuuttavat toiminnallisuudet
|
Lopeta ja voita -verkkopalvelu |
|
|
Työkalurooli |
Käyttäjien ohjaaminen osallistumaan kilpailuun,
palkinnot. |
|
Mediarooli |
Julkisen tunnustuksen tarjoaminen voittajille. |
|
Sos. toimijan rooli |
Päivän tsempit. |
|
Sos. vaikuttamisen periaatteet |
|